MTA:SAGuía

Modelos personalizados en MTA: vehículos, skins y objetos

Cómo reemplazar modelos en MTA con archivos DFF y TXD sin afectar al rendimiento ni a la descarga de los jugadores.

Equipo FivemSoluciones 08/06/20262 min de lectura2 lecturas

MTA permite cargar modelos personalizados desde scripts, sin que los jugadores tengan que modificar su juego.

Cómo funciona

Los modelos de San Andreas usan archivos DFF (geometría), TXD (texturas) y, en algunos casos, COL (colisiones). Desde un script de cliente se cargan y se reemplaza un modelo existente.

Pasos generales

  1. Añade los archivos al meta.xml del recurso.
  2. En el script de cliente, carga la textura, luego el modelo y aplica el reemplazo al ID deseado.
  3. Arranca el recurso y comprueba el resultado.

Peso de descarga

Cada modelo se descarga al entrar. Muchos modelos de alta calidad hacen la primera conexión eterna. Optimiza texturas y prioriza lo que realmente aporta.

Rendimiento en el juego

Modelos con demasiados polígonos o texturas enormes bajan los FPS. Un buen modelo para servidor equilibra calidad y eficiencia.

Derechos

Usa modelos con permiso de su autor. Muchos modelos de otros juegos no pueden usarse legalmente.

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