MTA:SAGuía

Programar en Lua para MTA: eventos, cliente y servidor

Aprende cómo se organizan los scripts de MTA, cómo se comunican cliente y servidor y cómo hacerlo de forma segura.

Equipo FivemSoluciones 22/02/20262 min de lectura1 lecturas

MTA:SA usa Lua tanto en el cliente como en el servidor. Entender cómo se separan y se comunican es la base de cualquier recurso.

El meta.xml

Define los archivos del recurso y si se ejecutan en el cliente o en el servidor (type="client" o type="server"), además de archivos adicionales como imágenes o modelos.

Eventos

MTA funciona con eventos. Puedes reaccionar a eventos del juego (un jugador entra, muere, sube a un vehículo) y crear eventos propios.

Comunicación cliente-servidor

  • El cliente envía con triggerServerEvent.
  • El servidor envía con triggerClientEvent.
  • Los eventos personalizados deben registrarse con addEvent y permitir su llamada remota.

Seguridad

Comprueba siempre en el servidor quién envía el evento (la variable client) y si tiene sentido. Nunca des dinero o permisos basándote solo en lo que dice el cliente.

Interfaces

Puedes crear interfaces con el sistema GUI integrado o con navegadores CEF para usar HTML y CSS.

Depuración

El comando de depuración muestra errores y avisos en el juego. Úsalo siempre mientras desarrollas.

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