Blog FivemSolutions
Guías y tutoriales para servidores de juegos
El blog de FivemSolutions: guías y tutoriales en español para crear, configurar y hacer crecer servidores de FiveM, GTA, Minecraft, Rust, ARK, MU Online, Habbo, Counter-Strike y más.
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Base de datos MySQL en SA-MP: guarda los datos de forma segura
Por qué usar MySQL en lugar de archivos, cómo estructurar las tablas y cómo evitar inyecciones SQL.
Base de datos en MTA: SQLite o MySQL
Cuándo usar SQLite y cuándo MySQL en tus recursos de MTA, y cómo hacer consultas seguras.
Cómo usar Rust+ y sus herramientas para tu equipo
La app oficial y las librerías de la comunidad permiten controlar dispositivos y recibir alertas fuera del juego.
Cómo organizar torneos y ligas de Counter-Strike
Servidores de partida, vetos, reglas y herramientas para organizar competiciones de CS en tu comunidad.
txAdmin a fondo: funciones que todo administrador de FiveM debe usar
Reinicios programados, gestión de jugadores, logs, copias y más: así sacas todo el partido a txAdmin.
Personalizar MU Online: sets, alas y objetos custom
Cómo añadir objetos personalizados a tu servidor de MU y mantener el equilibrio del juego.
Cómo funciona un servidor privado de Silkroad Online
Las piezas de un servidor de Silkroad: módulos del servidor, base de datos, filtros y cliente.
Cómo funciona un Habbo retro: emulador, Nitro, CMS y assets
Entiende las piezas de un hotel retro moderno y cómo se comunican entre sí antes de montar el tuyo.
Cómo usar el editor de mapas de MTA
Crea mapas para carreras, deathmatch o roleplay con el editor integrado de MTA:SA.
Cómo proteger tu servidor de Minecraft contra griefing y hackers
Anticheat, protección de zonas, registros y buenas prácticas para mantener tu servidor seguro.
Cómo crear tu primer script de FiveM en Lua
Un tutorial práctico para escribir tu primer recurso: fxmanifest, cliente, servidor, comandos y eventos.
Por qué Rust sigue siendo el rey de la supervivencia multijugador
Actualizaciones constantes, wipes y una comunidad de servidores enorme mantienen a Rust en lo más alto.