Configurar el cliente Nitro paso a paso
FREE Guías #guia #nitro #configuracion #websocket #assets

Configurar el cliente Nitro paso a paso

1
Vistas
0
Descargas
0
Comentarios
0
Reacciones
El cliente Nitro tiene dos archivos de configuración que deciden todo: la configuración del renderer y la de la interfaz.

1. Configuración del renderer
Aquí van las direcciones técnicas:
- La URL del WebSocket del emulador (usa wss:// si tu web está en HTTPS).
- La URL base de los assets y las rutas de gamedata (FurnitureData, ProductData, figuredata, textos).
- Las rutas de furnis, ropa, efectos y mascotas en formato .nitro.

2. Configuración de la interfaz
Controla lo visual: hotel view, textos, enlaces del menú, URL del imager de avatares y opciones del catálogo.

3. WebSocket seguro
Si el hotel va por HTTPS, el navegador bloqueará un WebSocket sin cifrar. Pon un proxy inverso (Nginx o Apache) que reciba wss:// en el puerto 443 y lo reenvíe al puerto del emulador.

4. Compilar y publicar
Instala dependencias con Node.js, compila y sube la carpeta resultante a tu servidor web. Usa nombres de archivo con versión o limpia la caché de Cloudflare tras cada cambio.

5. Diagnóstico rápido
- Pantalla de carga infinita: abre la consola del navegador; casi siempre es una URL de assets o de gamedata que da 404.
- Conecta y se desconecta: el SSO del CMS no coincide o el WebSocket no llega.
- Furnis con icono pero sin imagen: falta el .nitro de ese furni.

Guarda una copia de tus dos archivos de configuración: son lo primero que se pierde al actualizar el cliente.
💬 Comentarios (0)
Sin comentarios aún. ¡Sé el primero!