Cómo crear una red de servidores de Minecraft con Velocity

Conecta un lobby, un survival y tus minijuegos en una sola red con el proxy Velocity.

Equipo FivemSoluciones 22/02/20262 min de lectura4 lecturas

Cuando tu comunidad crece, quizá quieras varios modos de juego: un lobby, un survival, un creativo y minijuegos. Velocity los une en una sola red.

Cómo funciona

Los jugadores se conectan al proxy (Velocity), que los envía al servidor que corresponda. Cada servidor de la red es un servidor Paper normal.

Pasos generales

  1. Instala Velocity en su propia carpeta y arráncalo para generar la configuración.
  2. Configura en velocity.toml la lista de servidores y el servidor de entrada (el lobby).
  3. Activa el reenvío moderno de información de jugadores y copia la clave secreta en la configuración de cada servidor Paper.
  4. Haz que los servidores Paper solo acepten conexiones del proxy (normalmente escuchando en localhost o con firewall).

Por qué el reenvío es importante

Sin un reenvío seguro, alguien podría conectarse directamente a un servidor interno haciéndose pasar por otro jugador. Nunca dejes los servidores internos expuestos.

Plugins de red

LuckPerms con una base de datos compartida sincroniza permisos en toda la red. Otros plugins permiten chat global o comandos para cambiar de servidor.

Recursos

Cada servidor necesita su memoria. Planifica la máquina según cuántos modos quieras tener activos a la vez.

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