Cómo añadir furnis nuevos a tu Habbo retro sin errores

Archivo gráfico, gamedata y base de datos: los tres pasos para que un furni nuevo aparezca y funcione.

Equipo FivemSoluciones 21/02/20262 min de lectura3 lecturas

Añadir un furni implica tres lugares distintos. Si falta uno, el furni no se verá o no podrá comprarse.

1. El archivo gráfico

El cliente Nitro usa archivos .nitro. Si tienes el furni en SWF, conviértelo con una herramienta de conversión y súbelo a la carpeta de furnis.

2. El gamedata

  • FurnitureData: identificador, nombre de clase, tamaño y propiedades (si se puede apilar, sentar o caminar encima).
  • ProductData: nombre y descripción visibles. Muchos catálogos muestran el nombre desde aquí.

3. La base de datos

  • La tabla de items base define el furni en el emulador y su tipo de interacción.
  • La tabla de items del catálogo lo pone a la venta con su precio.
  • La tabla de páginas del catálogo organiza dónde aparece.

Recargar

Recarga el catálogo y los items desde el hotel o reinicia el emulador. Limpia la caché del navegador si el gamedata está cacheado.

Errores típicos

  • Invisible al colocarlo: falta el archivo .nitro o el nombre de clase no coincide.
  • No se puede comprar: el catálogo apunta a un item incorrecto.
  • No funciona: revisa el tipo de interacción.
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