Cómo añadir furnis nuevos a tu Habbo retro sin errores
Archivo gráfico, gamedata y base de datos: los tres pasos para que un furni nuevo aparezca y funcione.
Añadir un furni implica tres lugares distintos. Si falta uno, el furni no se verá o no podrá comprarse.
1. El archivo gráfico
El cliente Nitro usa archivos .nitro. Si tienes el furni en SWF, conviértelo con una herramienta de conversión y súbelo a la carpeta de furnis.
2. El gamedata
- FurnitureData: identificador, nombre de clase, tamaño y propiedades (si se puede apilar, sentar o caminar encima).
- ProductData: nombre y descripción visibles. Muchos catálogos muestran el nombre desde aquí.
3. La base de datos
- La tabla de items base define el furni en el emulador y su tipo de interacción.
- La tabla de items del catálogo lo pone a la venta con su precio.
- La tabla de páginas del catálogo organiza dónde aparece.
Recargar
Recarga el catálogo y los items desde el hotel o reinicia el emulador. Limpia la caché del navegador si el gamedata está cacheado.
Errores típicos
- Invisible al colocarlo: falta el archivo .nitro o el nombre de clase no coincide.
- No se puede comprar: el catálogo apunta a un item incorrecto.
- No funciona: revisa el tipo de interacción.


